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趣味运动会

浏览量:1999 类型:趣味运动会 添加的时间:2018-08-28 11:40:49 分享:
  • 详细内容
        ▼ 课程介绍
          搏翱趣味运动会以娱乐为主,体育为基础,培养企业员工“快乐体育,快乐学习”的运动理念。在娱乐中带来欢笑,在运动中创造和谐,让企业团队建设更有意思。致力于将体育、文化、娱乐三大元素的有机结合,引领新时代的趣味体育运动风潮,展现企业的时尚新风貌。搏翱趣味体育创意团队针对不同组织结构人群、不同龄阶层,融汇时尚潮流文化,创新出百余种趣味运动项目,力求为您展现一场赏心悦目、别开新面的大型趣味运动活动。有趣,才精彩!运动,就快乐!搏翱趣味体育,有意思!

        ▼ 课程优势
          搏翱趣味体育创意团队针对不同组织结构人群、不同龄阶层,融汇时尚潮流文化,创新出百余种趣味运动项目,力求为您展现一场赏心悦目、别开新面的大型趣味运动活动。
          1.项目创新,耳目一新:通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,为视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入。
          2.新颖乐趣:运动项目简单有趣,刺激好玩,通过项目概念讲解及简单演示,便可明白项目游戏规则及如何参与,大部分项目与游戏形式结合,趣味性极高。
          3.参与性强:与传统运动会相比,趣味运动会更特显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与。脱离传统运动会只能“多人观看,少人参与”的不足之处。
          4.参与门槛低:弥补了传统运动会上只拼力量、速度的不足,趣味运动项目对体能的要求不高,不论老少、男女均同共同参与体会。
          5.气氛活跃:因趣味运动项目区域要求不高,只需要不大的面积便可进行,观众与参赛者的距离很近,场里场外像打成一片。开场、比赛、颁奖整个环节的气氛都特显活跃、热闹。
          6.可控性强:因为有出色的裁判团体,加以细节的项目规则,有条不絮、环环相扣的项目分数统计规则,让活动能很顺利进行。
          7.项目众多,不像类似与传统项目,每日都有更新,每日都有创造,可以使兴趣得到充分的延续,从而达到锻炼身体以及团结合作的目的。

        ▼ 课程目的(拓展收益)
          把大家从日常繁重的工作中解放出来,让大家彻底释放工作中的压力,享受生活的无限乐趣。压抑在趣味中消失,信心在运动会中增强,集体的力量也再无限快乐中悄悄凝聚。

        活动项目及介绍:
          · 超级障碍赛:比赛开始前,几名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名队员依次通过"充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门"环节后返回起点将接力棒交给第2名队员,第2名队员以同样的方式前进,以最后1名队员身体任意部位触及起点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。


          · 猛龙过江:比赛开始前, 几名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,几名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。


          · 同舟共济:比赛开始前,几名参赛队员手拿2块竹筏站于起跑线后,裁判发令后,几名队员同时站在一块竹筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将竹筏收回为计时结束,用时少者名次列前.


          · 鸿运彩球:比赛开始前,4名队员托举比赛器材过肩立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为100米。以各参赛队中的任一队员的身体任意部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。


          · 欢乐碰碰球:比赛开始前,参赛队员穿戴好碰碰球进入比赛场地站好。比赛开始后,参赛队员进行碰、撞、挤、推、将对手推出比赛场地,出了比赛场地比赛即为失败,最后保留在场地内的队员即为获胜者。


          · 快乐大小脚:比赛方法:比赛开始前参赛队员站在木屐上,立于起跑线后。裁判发令后,参赛队员提着木屐向前行进,赛程为40米。参赛队员到达终点时,以队员身体任一部位触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。


          · 无轨列车:比赛开始前,几名队员双脚分别站于比赛器材内侧立于起跑线后。裁判发令后几名队员通过协调配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。


          · 多人多足:每队几名排成一排,腿部由布条绑牢固,比赛中若布条脱落,需在裁判指示下停止前进,绑好后方可继续前进。否则改队成绩增加10秒作为惩罚。 鸣哨后,十人同时启动,以十人躯干到达终点线内沿垂直面,方可到达终点。


          · 推波助澜:比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。1名队员立于比赛器材内,几名队员在外掌控方向,扶助比赛器材。裁判发令后,几名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。


          · 四角拔河:实行三局两胜制,各方均应男女混合分成几个队伍。比赛把队伍分成几个不同的方向,开始时禁止整个团队同时松手,加油呐喊的队员禁止在队友比赛时突然加入参与拔河,否则视为失败,一经裁判开始比赛视为几个队伍对这次比赛无异议。


          · 袋鼠运瓜:每队几名队员为运球队员。裁判发令后,A端1号队员抱球跳向B点,将球交给B点2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。赛程为60米,以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。


          · 流水作业:可进行个人赛、团队赛,也可根据选手情况设置竞速比赛、越障比赛、接力比赛等。坏环2次、未能完成规定障碍者、铁环失控(即环与钩远离超过30厘米)、环推出本跑道,又影响他人,禁止套环,禁止钩小环,以上情况都视为范围,需取消比赛资格。


          · 25m连体大冲关:这项比赛有25米长,参赛者需要通过五个大关“攀、钻、过、闪和跳”的冲关,比赛开始后,用时最少者获胜。
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